什么叫当战之年?
这是一个生造的词汇,从当打之年衍生而来。为了配合大争之世的说法,有人将个体的当打之年化用到部队,便有了当战之年。
只不过比起当打之年的中性描述,当战之年的侵略性更显得强些,显得军队总要出去打仗,战争变成了夏季的梅雨,连绵不断。
可这是华夏的现状,是不能忽视的事实。就像人类漫长历史中,战争始终是大范围中消除不掉的阴影和进行时。即使是公认较和平的时期,也有无止境的战争在某片区域吞噬生命。
只要有人关心世界上的战争与和平,他就会意识到,这个世界从来没有彻底的和平过,也没有彻底的安全过。大国的和平与安全感都不一定能够得到满足,更不用说被大国利益驱使着的小国。原本没有仇恨的世界要长出仇恨,本是同族的兄弟要被挑拨离间、兄弟阋墙,在黄金位置的国度将会分裂,在贫瘠土地的人们连血液都不知道该卖给谁。
战争在人们看得见的地方挥洒死亡,但不是任何人都能看见所有战争。在同一时间,世界上会发生中世纪级别的战斗、燧发枪时代的战斗、一战时代的战斗、现代战争、信息化战争,就好像时代的变迁不再缩入时间的向量,而是平整地在大地上铺开。
战争也有奇妙的魔力。在某个战争进行时的地区,他们的器官存储数量和对外输送数量屡创新高;在某片战区,一种新的镇静剂将在伤兵哭爹喊娘的时候让他们安眠,接着是一小时一支、一小时两支、十分钟一支……等到他们返回故土,后半辈子都只能指望厂家别再涨价。
更不用说战争机器向军工订购的百亿订单,军火像是被丢进了创世熔炉,人命和土地成为薪柴。
军工和医药吃到甜头的时候,整个国家都可能被拖入泥潭。当仇恨无以复加的时候,煽动一句话就能让千万人死去。
战争让所有人都不得不动起来,依旧恬静的人类大多数会变成战利品的一部分。无论事情有多么糟糕,对大多数国家来说,都比陷入战争要好——除非战争本身打到油尽灯枯,无以为继,选择和平。
华夏已经安稳的足够久了,当灵气复苏的时代到来,华夏与其他国家的联系被莫名切断,所有卫戍部队要面对的敌人都变成了妖兽时,瞬间爆发的战斗,渐渐激活了华夏的军队。
防卫聚居区需要消灭妖兽、防范海域需要消灭妖兽、维持武装农场需要消灭妖兽、保护道路需要消灭妖兽。卫戍部队没有一天停下过和妖兽之间的战争,牺牲难以避免,为了维持兵员数量,在灵气复苏后建立聚居区的同时,征兵令便已经下达。
华夏的战争潜力很大,如果严格征兵,按照规定,男性年满十八周岁就需要服役两年,那么足足可以拉出来一千五百万士兵。在灵气复苏之前,这样的规定基本没被从严执行过——严格的体检就能刷掉一大批人,再加上预备兵员的数量过于充裕,负责征兵的民兵代表会亲切询问应征人员,是否有足够的应征意愿,这又刷掉一大批人——卫戍部队补充兵员的“库存”,实际上还有许多。
尤其是灵气复苏之后,借修仙的力量,许多基础疾病得以治愈,兵员质量大大提升,过去会刷掉许多应征人员的体检要求,此时再没有什么难度,体检要求不得不向修仙侧发展。
灵气复苏带来了预备兵员的极大富足,这对部队扩编的可能提供了“现在”。
而卫戍部队是和妖兽作战的。完全抽离人性,观察人类与妖兽的战争,人类固然有牺牲,但妖兽也得丢下尸体。
能对成建制的人类修仙者军队造成建制伤害的只能是同样成建制的妖兽军队,有组织度的战团对丧失组织度的战团可是碾压级的作战优势。
妖兽中存在成建制的妖兽军队吗?当然有,以金丹期妖兽为士兵的军队就做得到,如果金丹期妖兽不够,以金丹期妖兽为骨架的妖兽军队也能做到。
但天底下哪有那么多以金丹期妖兽为骨架的妖兽军队。卫戍部队并不是一门心思啃没必要的硬骨头的笨蛋,在当前战略的指引下,清扫荒野中大量存在的游离筑基期妖兽族群,降低妖兽族群整体的未来成长能力,也是卫戍部队的长期任务。
以卫戍部队的组织力和情报搜集能力,当他们一门心思与荒野中的筑基期妖兽为敌时,爆发出来的效率令人胆寒。
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