在多次尝试无果后,陈烨开始转换思路,用自己分裂出的一滴血来入药调整。
结果,异鬼一下晋级到了五阶。
但他的能力确实走向了陈烨预定的方向,不过有点超了……
之后,陈烨开始将一滴血液制成的药水不断拆分,稀释,让血液降级到处于三阶和四阶之间的一个模糊层次。
又是多次的实验尝试,最后陈烨得到了两瓶药剂。
其中一瓶药剂是给他所设想的第三种情况准备的。
也就是普通人,但拥有四阶的精神力。
这个和异鬼的实验差不多,就一并出了。
“第次实验,霜王+神之血序列。”
“距目标接近度:99.84%。”
“成功了。”
陈烨丢下手中的瓶子,又转头看向了另一侧的瓶子。
“那另一瓶神之血序列,应该也差不多了。”
“这个幸运儿的位置,就给到游戏空间吧。”
在新的规则下,获取指数的进度得到了加速。
如果能保证人类方胜利,且只有一人存活,这个人只要完成两场游戏就能获得五万指数。
或者说,如果是混沌分裂者方,一个人击杀所有人类和怪物并且不死,也是两场就能获得五万指数。
但怪物的话就没那么轻松了,怪物方是按人头计算奖励的。
即便人类方全灭,且只有一个怪物活下来独自吃掉所有奖励,最少也需要来五次。
所以怪物方的胜利奖励并没有人类方多。
但这是只计算一个人活下来的情况。
人类方要赢就肯定不止是一个人活下来。
而死掉的人又没有任何收益,这样的模式会造成什么后果呢?
后果就是,会有一撮人最先得到药剂,而大部分人很久很久都换不到药剂。
直到那一撮人离开,才开始有下一队的人拿到药剂。
如果这期间游戏不会再有新人,那么当时间来到最后的节点时,最后的几百人会一起得到药剂。
自不用多说,这是这个规则下的必然结局。
死亡游戏内一共865名选中者,除去已死的43人和未来要死的86人,剩下的都将成为造物,这是早晚的问题。
或者说,这才是这个游戏存在的根本意义。
它不是用来批量生产强者的,它是用来批量生产怪物的。
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