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第84章 游戏BUG这分明是大圣真身啊(第1页)

虽然呆小妹经历一番激战后,成功将【魔将·妙音】击败。

身为职业主播的她,显然是游戏天赋相对不错的那一类人,可这世界上的游戏苦手大有人在。

一看到弹幕中提示的所谓bug,不少被【妙音】折磨到头秃的玩家们,立刻拿起手柄,打开游戏,当即测试了起来。

果不其然,在铜头铁臂触发弹反的时候,只需要快速连按四下重击,就可以让主角瞬间攒满四层棍势,并直接打出。

而在后续的劈棍中,只需要重复以上操作,找到节奏,便能实现这个堪称离谱的“无限火力”!

虽然不知道这是谁试出来的...

但显而易见,这是个能够稳定触发的bug。

不对...都能稳定触发了,这种东西还能叫bug吗?

或许,用【特性】来形容,会更加贴切一些。

一些人连忙将这个bug反馈到了《全球游戏制作大赛》的官方,希望他们能够通知李阳。

大赛的官方人员,自然也是这么做的。

但很快,李阳的回应,便又一次被推上了热搜。

按照李阳的说法,他明白自己的游戏对一些手残党们来说,有些不太友好。

作为制作人,他希望每个人都能从自己的游戏中获得乐趣。

这东西的确是bug,他在游戏正式解禁之前,就已经查出来了。

但他并不打算将其删除。

他希望能够通过这种方式,为那些手残党玩家们,留有一定回旋的余地。

一款游戏的难度,应当是锦上添花的,能令人享受的设计,而非玩家们前进道路上的绊脚石。

倘若有玩家,真的因为某些boSS的强度感到无能为力。

不妨胡乱尝试些乱七八糟的技能组合...

兴许,就能为他们带来不一样的游戏体验。

而那些喜欢战斗,喜欢寻求挑战,或者想要原汁原味体验游戏的玩家们,自然可以选择不去尝试这些。

但只要他们需要,这些可以被视作良性bug的机制,就放在那里。

李阳的此番言论一出,立刻就掀起了一轮在游戏内寻找此类bug的热潮。

一般来说,传统游戏中,bug都是严重影响游戏体验的存在。

游戏制作人们,会竭尽所能,去修复自己所能见到的每一处bug。

像李阳这样,主动将bug作为彩蛋保留,为玩家们提供乐趣的制作人,可真是前所未闻。

于是很快,这个不知从哪里传出的“无限火力”bug,就传遍了全网。

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