当时没任何提示,这次则不同。
可分配点数是因「灵魂完整度」提升而获得的。
一个有点奇妙的猜想在脑海中成型:
“灵魂完整度”这个奇怪的属性,会不会就是一般RPG游戏里的“经验值”?
只不过在普通游戏中,人物的初始等级一般为1级,初始经验值为0点。
而“灵魂完整度”初始数值为52.12%。
所以当初林凯并未将此属性与经验值联系在一起。
此外,现在灵魂完整度正好卡在55%出头,令他又产生另一个猜想:
是否每次达到5%的倍数都可以提升一级?
这个猜想只有等下次灵魂完整度达到60%时才能验证。
眼下能做的只剩下分配属性点。
林凯不知道如何提升属性,然而……
每到这种时候,试试集中精神力准没错。
至于提升哪个属性,心里早有定论。
他集中精神在智力上,想象有一个无形鼠标在点击智力属性。
试验成功!
智力属性
加载满后,智力从12变成了13。
至于为什么先加智力,当然是因为12智力太辣眼睛。
一股奇妙的清凉感自后脑起始,顺着脊柱流淌而下。
头脑变得清晰无比,仿佛思维上蒙着的雾气被擦拭干净。
叮!
系统弹出提示:
「智力已达到当前极值,暂时无法继续提升」
在提示弹出的同一瞬间,林凯心有所感。
当他把精神力再次聚焦到智力上时,一条说明出现:
………………
智力
代表你的理性思维能力
即,从现实中总结抽象概念或规律
以及从抽象概念或规律中推导其他概念或规律的能力
智力与学习能力有一定相关性
智力与计算能力有一定相关性
智力与智慧和情商无直接联系
此能力较难提升
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