最开始他的目的,就是想用积分诱惑,用来杀死生命,然后得到进入他们意识空间的权限,或者说能力!
可是呢,这一次的战争,让他明白了很多,而同样的,也把他养刁了!
以前,一个世界,在他看来是非常大的,即便见识过完美世界的下界,他依旧觉得,一个世界还是挺大的!
可经过这次蛇吞象事件过后,他明白了一件事,蚊子肉,真的没什么感觉!
那么,连世界都有点看不上的他,自然也不像以前那样在意所谓的积分限制了!
以前,为了控制玩家们的成长速度,石宇给予的积分很少,而且,每一个境界的战力跨度是极为强大的,为了能够在一个境界中,成为一个能够看得去的强者。
那么,一个游戏玩家,在这个境界所花费的积分,大概是升到这一级所花费的积分的三倍以上!
也正是种种原因,才让的玩家们,现在的最强者,大概也就斗尊左右!
这里得提一下,之前也说过,时间大幅度改变的那一部分,是不包括玩家那一部分的!
也就是说,从万界开服到现在,玩家们的成长,其实还不到10年!
这速度,如果放在其他游戏中,那是不可想象的慢!
但是,如果放在修行体系内,这速度就快的离谱了!
这里又得提个小知识,强大的世界,与弱小的世界,他们或许有同一个境界,就是战力差不多的,但是他们在这个境界想要提升一步的难度却是超乎想象的!
用个简单一点的比喻,一个弱小点的世界,从最开始的练气,那最后的人仙,他们每一个境界,起码都有9个小境界!
但是,强大一点的世界,他们的这些境界,大部分应该就三个小境界!
看起来,境界多的肯定更加牛逼一些,这实际上,如果真的同台竞技,赢的很大可能就是那些小境界少的,而不是多的!
原因很简单,小境界越多越详细,肯定更加牛逼,毕竟讲得更加清楚!
实际上,这其实是一种天赋下限的设定,所谓的详不详细,没联系!
简单点举例,突破一个大境界,需要跳过100个坎,那些天赋强的,个个是挂逼,可能一跳,就是99个,而天赋弱的,自然只能一个一个的跳!
而同样的,世界的境界,其实取的就是这里面的平均值!
如果天赋好的,100个难度,人直接两步就过去了!
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