一名书粉不知凡几,享誉全球的大文豪。
霓虹文坛凋零近一百年了,只出了一茶这么一位大文豪,其名声之下,汇集起来的,可不只是文坛人气,更有霓虹国民的自豪和凝聚力,而真正思想受一茶作品影响的读者们,在世界范围内都不知道有多少。
所以,只不过是一只猫又如何,一茶这个名字的号召力本身就是无可匹敌的护身符。
通过金钱买一只猫的确没问题,可是想要花钱买一个国家的精神象征,一份国民的凝聚力,一种思想的具现载体,可能性只能是零。
人类的卑劣的确深刻于血脉骨髓之中,可是光辉却也从来都不曾被污浊熄灭。
而一茶的书,偏偏将这份光辉点燃擦亮到了灼人双目的地步,于是光辉将反过来以自身来驱散这位猫猫文豪周身的所有阴霾。
组合以钱开道的异想天开,永远都只会是自以为是的无用功。
展会的大屏幕上,可爱的八岁玩家们还在开心玩游戏,他们笑容爽朗真实,似是忘记了一切忧愁,真正在享受着游戏所带来的乐趣。
而以《褶皱》为蓝本的游戏剧情,却在不知不觉中影响着玩家们的思想。
比书籍的效果要好很多很多。
一茶内心十分欣然。
从很久之前,他就不曾将自己作品的版权捏的太死,因为他很清楚,比起文字,无论是漫画还是影视作品,更容易被更多的观众接受,也更容易将自己的思想传播出去。
作家嘛,衡量其作品优劣的,不就是作品的影响力。
不过令人沮丧的是,只作为原著作者的他对影视改编的影响力太小,他本身个性又比较懒散怕麻烦,导致他名下作品几乎没出什么让人眼前一亮的影视改编成品。
这个结果也导致了龙之介气个半死,自己亲自学习绘画,然后将一茶的作品全数改编成漫画,最终成为了拥有罗生萌·一心多用·触手怪异能力的高产漫画家。
后来更是努力开设文学社,培养相关影视制作人员,一边赚钱一边为真正拍出好的改编影视作品而积累底蕴。
现在多了一种和影视作品、漫画差不多的作品传播途径,一茶十分高兴的。
嗯,如果白兰他们家能够研发出猫猫专用游戏舱,让喵也能玩就更好了。
《褶皱·永生之海篇》这款游戏容纳的并不是《褶皱》全部的剧情,准确来说,它只是游戏《褶皱》的第一个资料片。
不过虽然有资料片,但《褶皱》和普通的网游游戏模式并不一样,撇开全息这个重要卖点,《褶皱》其实更像是一个可以联机玩的单机游戏,这从它要将试玩玩家分成好几个小队就能看出来了。
可如果单纯的将它当做单机游戏看也不算正确。
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