没有法术位的限制,只要能学会、能记住,培特想掌握多少魔法都行。
【奥术弹幕】掌握了,又开始惦记着学【造餐术】,然后又想学【奥术亲和(中级)】,还想学【奥能潮汐】和【镜像术】这些……
尤其是对培特这种学习速度快的,除了在手头留了几百天命点数应急,剩下的他基本赚够就会花掉。
考虑到复活一次就是100点数的成本。
尝试学习【幻象神术】一次只需要5点数。
虽然最终目标是完整掌控神术相关知识,但他可以稍微循序渐进一点儿,没必要硬去直接死磕那个最难的。
把简单的部分学明白了,再去攻坚困难的部分。
“入门难度!学习!”
……
最简单的入门难度的【幻象神术】,搭建神术框架的知识并不算复杂。
这部分知识的内容更像是对世间万物进行拆解,用特定的框架格式来呈现万物,将想像中的人或物化作幻象。
难点在于由静到动。
想让幻象栩栩如生,如何让其像真人一样行动,需要给框架构筑起复杂的动态结构。
需要随着幻象的行动,随时调整这些结构的状态。
这回的信息量没有很大,知识完全涌入脑海后,培特甚至产生了“就这?”的感觉。
脑子连刺痛感都没有。
按着知识的内容将学习进度一路推进到12%,动态结构部分的知识,更是让培特有种莫名的熟悉感。“这构造的格式和办法……感觉不像神术,反倒像跟魔法模型的构筑方法有点像啊?”
涉及到魔法的部分,培特可就不困了!
培特曾经也花费点数兑换过简单的辉光神术,毕竟1阶神术学起来不会太难,低阶辉光神术有些在日常里治疗个小伤小痛是很实用的。
正因为同时接触过魔法和神术的知识。
培特能明显感受出两者的不同。
魔法显得更加富有条理和逻辑。
模型内部存在着大量的“节点”。
节点之间供奥术能量流动的回路走向和形状是固定的。
不同回路对应着不同的效果。
培特甚至能在3阶魔法【奥术弹幕】的模型里,找到一个完整的1阶魔法【奥术飞弹】的回路模型。
两者存在着嵌套的关系。
这也对应上了魔法隐修会里那本“万法魔典”的记录。
法师们认为,【奥术飞弹】应该是【奥术弹幕】的下级弱化版本。
神术则更偏象征性意义。
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