人!
他要人族玩家,为自己而战!
而想要做到这一步,该如何去执行呢?
郁野给出的答案便是——增加自己领地的“不可替代性”!
以“制药”科技为例,“制药”科技想要点出其实并不算难,只需要[领主]获得一张和“制药”相关的[随从]便能够触发条件。
当然,郁野收获的[药剂大师
普崔塞德]属于是解锁“科技”这一类[随从]中最优质的那一类了,直接解锁了一系列相关的“药剂师”职业方向的卡牌。
而如此简单的科技解锁方式,意味着[回蓝药剂]、[回血药剂]的钱,郁野虽然可以依靠“先行者优势”挣一波,但这种“临时优势”并不具备长久性,只要再过一段时间,周边的其余[领主]玩家便会有样学样地开始模仿郁野的发展,开始攀“制药”方面的科技树。
如果郁野将[回血药剂]、[回蓝药剂]的价格定位80铜币张,那么这些领地为了发展,便能够主动将价格打下来,甚至直接腰斩,定为40铜币张!
事实上,哪怕是这个价格,[领主]们依旧有得赚!
这就是“低技术壁垒”的科技产品,最后必然会陷入的“价格竞争”。
打价格战这种没有技术含量的东西,郁野没有那个时间和精力去和这些[领主]们勾心斗角。
而要解决这种局面的办法,同样很简单。
要么将这些邻居们给直接打死——这样没有了敌人,定价权自然由自己掌握了。
要么便真正掌握具备“技术壁垒”的科技,提升自己的“不可替代性”,增加玩家在[炉石小镇]的粘性,彻底留住玩家!
“打死其他[领主],眼下显然不太现实,如果我想要开发出真正具备‘不可替代性’的科技,那么我就该按照[药剂大师
普崔塞德]所说的‘贪多嚼不烂’那样,专抓拳头产业——我的‘建筑’科技!”
“这是别人无法绝对模仿的东西!”
通俗点来说就是,卡牌世界本身拥有一套最基础的卡牌模组,所有人都可以使用。
而郁野要做的,便是在这个卡牌模组上,创造一个全新的并且独立的建筑模组!不经过郁野的允许,其他玩家自然无法使用这个模组。
那么,“卡牌科技壁垒”就设立出来了,“不可替代性”也就成功了!
当然了,所有具备创造性能力的玩家理论上都可以实现这样的操作,每一个[领主]都可以依靠这个理论制造出自己的“科技壁垒”。
“那么‘制药’科技就不发展了吗?”
郁野嘴角露出了笑容,怎么可能!
一个想要走到最后的[领地],怎么可能会有太过明显的短板?
郁野不仅要点亮“制药”科技,其他的诸如“锻造”、“种植”等等主要科技,也全都不能放过!
就算这些方面,他不在超一线的水准,他也要紧跟在第一梯队。
“当[炉石小镇]能够满足绝大多数玩家的需求,自然而然就能够收拢住玩家们。”
“当他们习惯了[炉石小镇]的一切,又怎么舍得到别的领地去呢?”
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