领导们希望,媒体要切实做好宣传,要多做正面宣传和引导,采访时候要多做鼓励。
这妥妥的就是成为游戏大厂的潜质啊。
当然,研发商败落的速度也很快。
于是全球的发行商们为了取得游戏发行权展开了激烈争夺,有的发行商派了专人盯在初心科技的展台上,不停的和初心的员工套近乎。
同时秦少言宣布,《反恐:现代战争》目前是pc端独占,暂不考虑移植到主机平台上。
消息一出,媒体一片哗然,发行商们自然免不了骂骂咧咧。
秦少言明显是和steam平台绑死了合作,北美地区的发行商根本就分不到蛋糕。
g胖则是表现的又高兴又心疼,整个人心情十分复杂。
高兴的是《反恐:现代战争》在展会上被热烈追捧,十有八九会成为又一个爆款游戏。
心疼的是和秦少言的对赌基本上是输掉了。
不过g胖很快就抛掉了这些不愉快,他发现做平台赚钱要比做游戏容易得多,而且还没什么风险。
只要steam平台发展起来,他只需要等着其他游戏开发者把游戏送过来,剩下就是躺着分钱。
要是秦少言的新游戏能带动更多的用户进入平台,自己付出那点代价根本不算什么,迟早能从其他地方赚回来。
这两千万美元就当是支持秦少言制作游戏的开发成本了,毕竟他做半条命2的时候成本就需要四千万美元。
……
合同签下之后,秦少言终于长出了一口气。
到目前为止他的布局终于接近成功了,剩下的只要等消息不断发酵然后传回国内就好了。
两千万美元的合同足以震动国内整个游戏行业,到时候稍加引导,看见如此丰厚的利益资本必定蜂拥而至。
当行业内出现一个现象级爆款作品时,资本就会开始入场砸钱,寻找能复刻的方法。
尤其是在以低成本大赚特赚的时候,这种现象更为明显。
秦少言这款游戏demo制作只花了一个月,用了二十五个人,总共成本还不到一百万。
这种事在游戏圈内又不是秘密,行家随便估算就能算出来,根本瞒不住。
再加上秦少言也没想隐瞒,反而想大肆宣扬,这样才能更好达到他的目的。
要的就是资本看见自己制作成本。
一百万rmb和两千万美元,这是一百六十倍的利润啊。
资本肯定会跟疯了一样,挥舞着钞票寻找游戏行业的人才来复刻这个成功。
至于能不能复刻,资本一点都不在乎,他们相信只要钞票砸下去,人才不有的是。
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