在两看相厌又离不开彼此的宁静中,生活在银松镇的人们进入了冬眠的时节。
而就在所有人都酣然入梦的时候,「大墓地的腐蚀」却在悄无声息的蔓延……
北峰矿洞山脚下,废弃旅馆旁边的空地上,一群光着骨架的骷髅正在咯吱咯吱的干活儿。
经过了多个版本的尝试,绝大多数玩家都发现,比起那些花里胡哨但各有各毛病的种族,返璞归真的骷髅才是他们的真爱。
首先骷髅不用吃饭,找个阴凉的不见光地方蹲着就能「充电」,其次死了还能秒活,复活成本和维持成本几乎等于没有。
还有一个不算优点的优点,扮演亡灵角色的副作用最小。
这是最近部分玩家才发现的。
扮演小恶魔久了,现实中也会跟着变得没心没肺,以及尿急尿频尿不尽等等。还有扮演蜘蛛久了的,走路的时候会下意识用手去够……
当然。
并不是每一个人都碰到了这样的情况。
对此,全服t0玩家「一叶知秋」的解释是,高度拟真的虚拟实境游戏对现实中的行为逻辑产生的影响……他自己也会忍不住在想点火的时候下意识的念咒语。
而和一叶知秋的胡乱解释不同,悠悠给出的解释则更为精确。
这其实就是灵魂镜像对灵魂本体的反向映射,没什麽大不了的,又不会得病,更不可能取代本我的意识,真的把自己当成骷髅或者蜘蛛之类的。
一些影响比较重的人,纯粹是因为第一次当人,就算没有游戏的影响也活得稀里糊涂,以后多投几次胎就好了。
言归正传。
骷髅兵有着如此多的优点,可以说是新老玩家们的最优选择。
虽然初始属性低是个问题,但实力不足可以用装备来凑,并不影响升级。
等到灵魂等级上去了,能转职魅魔了,再把游戏体验补回来也不迟。
就这样,在一群骷髅兵们坚持不懈的努力下,大墓地不只是煤矿铁矿多的堆到了矿洞外面,就连那些砍伐的原木也在山脚下堆成了小山。
为了处理这些木头,罗炎不得不发布了更多的任务,然而再多的任务都解决不了一个问题,那就是没有需求。
总不能把这些木头运到魔都去卖了。
用传送阵倒腾钻石还能赚点钱,倒腾这种大宗商品得赔到姥姥家去!
至于雷鸣城……
走私这些东西也不太划算。
相比之下,还是各类附加值更高的「丝织品」更容易变现。
大墓地产能过剩的问题还在持续加重。
好在冥币是没有成本的,魔王的财政才没有濒临破产。
不过这样下去也不是个办法。
就在罗炎琢磨着怎麽解决这个问题的时候,事情忽然发生了转机。
随着进入游戏的新人越来越多,能干的玩家逐渐多了起来,当前的游戏内容越来越满足不了玩家们日益膨胀的探索欲望。
尤其是最近战斗职业玩家们在卡奥行星的殖民地玩的不亦乐乎,而生活职业玩家们却迟迟等不到属于自己的春天,于是一群有想法的生活职业玩家们便联合了起来,在官网上发起了倡议——
情绪稳定:「这游戏的开发团队太咸鱼了!照他们这速度更新下去,生活职业玩家们的游戏体验得猴年马月才能上来!」
公司群演:「没错没错!这帮狗东西太懒了!就没人干活吗?!」
都市隶人:「xd!既然狗策划不干活儿,咱们就自己动手!振兴大墓地!!」
迟早薯在办公室:「嗷嗷嗷!」
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