不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。
这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。
无论游戏设计的多复杂,剧情设计的多精彩,画面多精致,上线扑街都是家常便饭。
玩家不买账就是不买账,你扯什么都没用。
开发人员不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研发组是用几个人的大脑去挑战成百上千玩家的大脑。
这是一场不对称战争。
洪飞看向秦少言,“秦总,伱需要我做什么,确定美术风格吗?”
“美术风格我已经定了,请洪老师帮我画出来,然后我们再讨论。”秦少言打开一个文档,“我整理了一下具体的美术需求和数量,洪老师先看一看。”
然后秦少言又拿出了一张白纸,上面随意涂鸦画的简笔画。
“我希望怪物的风格是这种的,洪老师觉得怎么样?”
洪飞沉思了一下,“你这个画风蛮有意思的,我试试吧。”
“那就辛苦洪老师了。”秦少言微笑的做了一个拜托的手势,“需要什么东西尽管说。”
洪飞挑了一台电脑,仔细查看了屏幕和显卡之后,他把自己带来的手绘板插在了上边。
戴上耳机,挑了一首歌打开,洪飞满脸凝重的拿起笔在手绘板上开始了笔走龙蛇。
不到两个小时,洪飞画出了几版最初级的怪物形象,拿给秦少言讨论。
秦少言看了样稿之后赞叹不已,洪老师这美术能力在游戏行业内绝对是顶尖的。
画风把握的十分精准到位,不仅实现了秦少言要求,还做了几个不同版本不同形象做参考。
秦少言点了点头,“洪老师专业能力让人佩服,画风就是这样,具体细节您可以自己把握,这几个怪物你自己挑一版吧。”
洪飞有些诧异,“就这样?”
“对啊。”秦少言看洪飞的表情有些奇怪,“怎么了?”
“不需要改改吗?”洪飞迟疑的问道。
“这不挺好吗,完全就是我需要的风格。”秦少言觉得莫名其妙,“还改什么?”
“那就这么定了。”洪飞长出了一口气。
这懂行的秦总做事跟国内那些老板就是不一样啊,在国内你搞设计,老板不让你改个十遍八遍的都不算完。
感觉不对都是基本操作,用回第一版才是血压拉满。
秦总做事风格这么干脆让洪飞精神大振,这才是干大事的人啊。
对于洪飞的效率和速度秦少言也相当满意,画风敲定之后剩下的交给这位美术总监就行。
洪老师能精准把控住画风,剩下的就让他自己发挥就行,不需要苛求细节与原版完全一致。
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