话音刚落,几个壮汉就站了起来。
……项目组的员工们各自怀着不同的心情走进了会议室,一进门就看见老板秦少言满脸微笑的站在投影仪前边。
“大壮,你现在还健身吗?”秦少言看见美术壮汉们进入会议室,便打起了招呼。
“现在活多,没时间健身了。”大壮露出了憨厚的笑容。
“还是得健身啊,不能为了工作把身体搞垮了,身体是革命的本钱嘛。”秦少言笑呵呵的说道,“这里是缺少健身器材是吧,明天我叫人给你们搞一批过来。”
“谢谢秦总。”大壮兴奋的搓了搓手。
其他几个壮汉也跟着纷纷叫好,向秦总表达谢意。
他们都是跟着秦总参加过第一届chinajoy的元老,是绝对的秦总铁杆嫡系。
秦少言扫了一眼会议室,“人都到齐了吧,咱们今天开个会,主要是给大家讲一下目前的形式。”
“咱们的公测时间已经定了,2006年4月中旬。”
“大家记住这个时间点,以此为目标,开始倒推时间节点,我们项目所有的工作都以现在制定的时间节点为目标。”
秦少言在白板上写下了几个时间,“这是技术测试、封测、内测、公测的具体时间,运营部门的地推已经开始按照这个时间去宣传了。”
在场的人都愣住了,这位秦总办事雷厉风行啊,也不看一下目前什么情况就直接下命令。
秦少言目光看向了在场的策划们,“接下来的工作重点是策划部门,全面梳理游戏内的各个系统,从基础系统、战斗系统、成长系统。”
“你们现在可以打开笔记本了,记好我说的每句话。”
“我今天就给你们讲讲,如何做一个时间免费、道具收费的mmorpg网游。”
老板亲自下场意味着老板终于没有了耐心,要开始整活了。
但是老板亲自下场的结果大部分都是以惨淡收场,能成功的也是极少数,除非这位老板真的是天赋异禀的天才。
秦少言虽然是行业内被人吹捧的第一游戏设计师,但那是在单机游戏领域。
大家都是游戏行业的,这个明天可唬不住他们。
这位秦老板的作品一个是塔防类型小游戏,另外一个还是个fps单机,和网游差着十万八千里呢。
更何况是极为复杂的mmorpg类型的游戏,设计思路和复杂程度完全不是一个数量级的。
秦少言突然说要给他们讲课,策划们心里十分不以为然。
他不会真觉得网游和单机游戏一样简单吧?
策划们互相交流了一个眼神,表面上不动声色,打算看看这位“第一游戏设计师”能有什么高论。
“时间免费游戏和时间收费游戏最大的区别是什么?”秦少言面无表情的说道。
虽然这个是问句,但是秦少言明显没指望有人回答他。
“市面上的网游几乎都是时间收费游戏,他们的设计思路就是尽可能的吸引用户在线,消耗用户的时间。”
“他们全部系统都是围绕这个思路设计的,比如缓慢的升级节奏,依赖几率的装备掉落。”
“魔兽世界庞大的世界观,复杂的副本玩法和几率装备掉落,还有各种新奇的玩法,丰富的社交互动,全都是为了让玩家沉浸在游戏中,更多的消耗游戏时长。”
“免费游戏和时间收费最大不同点,简单概括就是一句话,用金钱来买时间。”
“举个例子,时间收费游戏中想获得一把武器,按照掉落几率玩家可能需要几个月甚至半年。”
“而免费游戏是只要你花钱,武器就可以直接获得。”
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