因此在餐桌上,大家的谈兴也很高。
其实巫师文明的主神空间与野生的主神空间最大的区别就在于此。
野生的主神空间经常鼓励轮回者之间相互竞争,甚至会直接给轮回者发布与其他轮回者产生冲突的任务。
这样做的目的是为了让激烈的竞争促进轮回者的进步,顺带还能回收一些弱者的力量。
主神空间的力量也有限,也是需要恢复的。
轮回者从主神空间身上兑换的力量,在死亡后也会归还给主神空间。
如果弱小的轮回者太多,不但对主神空间的发展没什么帮助,甚至还会挤占资源,让主神空间力量正循环的速度变慢。
只有养蛊式的竞争,才能让主神空间更好地培育出好用的工具。
故而这类主神空间中的轮回者往往充满猜忌,关系好的也不多。
但是,在巫师文明常见的主神空间中,更多鼓励的则是轮回者之间的配合。
巫师文明的主神空间不需要强大的轮回者来侵略世界,他们培养轮回者的目的,是为了收集信息,以及获取利润。
所谓的利润,既是指入侵的世界中的利润,也是指轮回者本身带来的利润。
由于这些主神空间背靠强大的巫师文明,因此优质人口贩卖方面的产业链也非常完善。
征服巫师需要人口来填线,学院巫师需要人口来当小白鼠,协调巫师需要人口填充岗位。
批量生产或抓捕的低劣人口不好用,那这些精心培养的轮回者,喜不喜欢?
哪怕部分轮回者的品质低了些,在巫师文明本土里卖不出去。
那不是还有一堆附属文明嘛。
和挑剔的巫师们不同,被巫师文明征服的一众附属文明可是来者不拒的。
放眼望去,全都是巨大的市场。
因此,多一些老实听话的轮回者,可比养蛊养出一些刺头好多了。
像这样的组队任务,在主神空间里占了绝大多数。
哪怕是少数竞争式的任务,一般也不会死人。
可谓是非常“文明”了。
维克坐在桌前,看着众人谈笑风生,脸上的表情也越来越高兴。
都是好样的。
以后如果有机会再见,多少得分配个炮灰的工作给他们。
这么勤奋乐观的家伙们可不多见。
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