双方攻守互换,开始了下半场的对决。
转做进攻方的mouz,并没有兵行险招,依旧沿用自己最有把握的战术。
Niko自己起了一把沙鹰,打算带队进攻A门。
刘风留在中路远点,掩护A门的后路和阻击xbox回防A小的人。
……
faze的防守站位,看似常规,实则有着一点点小设计在里面。
aizy第一时间静音藏进了A大坑,rain在A大方向直架A门,jkeam在警家方向,帮助沙地的fox打中门交叉,kioShima单独守在b区。
这套站位,看似松散,实则每个点位之间都有联动。
如果攻打中门,需要想办法应对jkeam和fox的交叉火力。
如果kioShima发现敌人,沙地可以立刻从狗洞协防b区。
整个防守阵型的陷阱,就设在A门方向。
如果进攻方扑出A门,首先看到的,肯定是A大的rain,注意力必然被吸引。
rain可以且战且退,回到车位阻击,尽量不让进攻方顺利搜索大坑。
然后,藏在警家的jkeam,利用这短暂的间隙时间,跑回来协防A大。
这样一来,进攻方会在正面,同时受到两名警察的火力,所有的精力都集中在正面抵抗上,从而忽略大坑的存在。
大坑的aizy,只需要切准时机加入战场,收获肯定不小。
……
除了Niko之外,其余三人都手持glock。
如果拉远点和防守方的usp打阵地战,进行远程对点,肯定身处劣势,占不到便宜。
所以,mouz追求的效果,是快速清掉A大有生力量。
然后,借助烟雾弹抢占A包点,依托包点和回防的人打阵地战。
双方在围绕A包点进行人头互换,这才是有利的局面。
进攻方越着急,就越容易忽略A大坑。
……
mouz果然中了faze的算计。
一颗闪光弹从门缝钻出,在A大晃身peek的rain,并没有被深度致盲。
第一个冲出A门的Niko,一眼就看到rain。
因为是团队冲锋,Niko不能停在原地阻挡后面的人,所以没能秒掉rain,还反被对方磨了两枪血,仇恨值瞬间拉满,不顾一切的猛追对方。
rain退到车位之后,jkeam也从警家加入战团,俩人交替开枪,跟进攻方疯狂对射。
双方开始掉人。
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