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沈时玖开发他自己的那个游戏之前,是《我的世界》的忠实玩家,从小玩到大的。
大学毕业后的某一天,爸妈找他谈未来,他觉得有一些迷茫,有时候他自己也在想,爸妈都是高知,自己倒好像是个废柴一样。
爸妈没有给他什么压力。
妈妈说,“你爸要操心事业操心学生,没功夫操心你,我和你待在一起的时间要多一点,不过,其实我对你也没有什么要求。我跟你爸商量了,就一点,你自己养活你自己,看看你想做什么。我跟你爸的人生经验对你来说不一定管用,你也知道,人需要觉醒,觉醒需要经验和见识去积累,所以将来的路,你自己看着走。”
他就是带着这样一番叮嘱离开的学校,第一份工作是一家手游公司,说是策划,其实是打杂,一个月到手三千多块钱。
而最让他感觉不可思议的是,这家公司里好像没有人热爱游戏,天天琢磨的是赢利点和流水,跑商务的那几个游戏业务经理琢磨的是哪家模特公司的嫩模比较美,哪家洗浴中心的技师比较漂亮,参加游戏展会重点是找漂亮模特,就是不琢磨游戏怎么做好玩。
他干了几个月之后离开了,后来在一家贸易公司里做了一阵子外贸跟单员,直到认识了何心。
有一天他对这位远方的网友说自己想摆地摊,然后做一款好玩的游戏出来,这位远方的网友就问他要不要卖花,说可以给他供货。
两个人就是这么熟悉起来的。
后来何心问他为什么想摆地摊。
他说摆地摊养活自己。
她又问,“然后呢?”
他说,“也许是看书?然后找到一件自己能够一直做下去的事情。”
她问,“什么事情能一直做下去。”
他说,“自己喜欢的事情。”
那会儿他就有一点想自己做一款好玩的游戏了。最后还是决定自学,然后走上这条路。
再然后才接触到更多的独立游戏,于是好像发现了一片新大陆一样的兴奋。
再之后,曦木介绍他玩《矮人要塞》,他对于这个游戏简直有一种相见恨晚的感觉。
最开始玩的是英文版,但丝毫不影响他沉迷到那个世界里去。
而《矮人要塞》的作者有一句名言,“我们不想做商人,那不好玩。”
《矮人要塞》的作者亚当斯兄弟确实有资格说这个话,也当之无愧。这游戏从一开始就是开源的,一直在免费更新。
后来因为亚当斯哥哥得了癌症,要赚钱治病,当时开源社区的捐款没有办法覆盖医疗费了,他们这才决定发售游戏,但免费一样可以玩,即使如此,《矮人要塞》还是为兄弟俩带来了上亿美元的利润。
然后他们买了辆本田思域,因为一直都想买这个车。
至于那泼天的富贵,兄弟俩全部捐出去了,只留下了治病的、以及让生活过得宽裕一点儿的钱。
那句“我们不想做商人,那不好玩”,就是在这种情况下说出来的。
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