虽然这款游戏火爆,神魔设计团队受人非议已不止一两天,游戏中也有针对不同玩家偏好的设定,而一些设计师却饶有兴致地将此类创新作为自己的得意之作。
当然,确实有一些地方堪称天才设计。
“没错,专门针对这种玩法来设定的。”刘展辉点头,“元然你注意到烟轻夏的属性分配没?”
“没留意过,谁在乎那个。”元然直言不讳。
因为有模板化分配属性的存在,所以大部分玩家在升级过程中,很少去关注具体的属性点分配。
对面沉默了会,隔了几秒方缓缓开口:
“正常情况,一位战士选择狂怒专长后,属性分配应该是6力2敏1智1精,总计10点属性点对吧?”
元然点了下头。
其余专精也是如此,每次提升级别增加10点属性,并根据模板分摊到角色身上。
就是这样的原理。
“但你的账号……之前我看过了……似乎,每升一级你会多5点力量、敏捷、智慧,再加上5点精力建筑,也就是说……一共有20点属性!?”
元然微微一震,随即迅速打开了人物面板。
“......”
角色栏中的数据显示,烟轻夏的角色无论力量、敏捷,亦是智慧、精神——所有数值都停滞在276的水平线上。
均衡得像只平底水桶,毫无侧重。
一模一样的全面平均,却毫无裨益。
均等是件很无奈的事,一旦提及它便意味着:你没有任何出彩之处。
以德鲁伊为例。
他们无所不能,均衡的身手能近战亦可远程攻击,可担当坦克,甚至还能提供治疗。
但是全能意味着样样平庸,当前版本的德鲁伊便是这样一种困境。
副本基本仅作二号坦克,dpS与纯输出职业差距甚大,应对分散攻击和生存手段皆处于弱势。
担任治疗同样屈居次位。
这正是神魔的设计师创造出的最具均衡的职业。
艾瑞坐一旁思考了片刻,突然开口:
“总有种感觉,元然你扮演的是一个隐藏职业呢。”
隐藏职业。
听她这么一说,元然下意识地注视过来。
电脑那边,刘展辉猛然拍了下手掌:
“隐藏职业!就是这样!”
诚然,他未曾转换过任何专精,从理论上说,神魔的设计团队并未料到会出现这种玩法。
然而连串线索——技能树的最后一击,梦之终结中的装等加成,通用属性的出现,再到这本能增强全属性的橙色书籍。
这些看似无用却零碎的细节组合在一起,逐渐勾勒出一条崎岖却明晰的轨迹。
知不知道德鲁伊的信仰是什么?
……不是蓝色忧郁哦!
那是均衡,是天人合一的平衡信仰。
也许这样的均衡玩法,正是神魔的设计团队最初设计德鲁伊这个职业的初衷。
隐藏职业,被遗弃的德鲁伊!
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