居民们喜欢玩偶,玩偶店上下都乐见其成。
但如果太火爆的话燕楼又有新的烦恼,他得赶紧学会制作玩偶,不然过段时间店里就没有玩偶可以交易了。
他揉揉额角,放弃了补觉的打算。
“我去工作室,如果晚上还没有出来,到点了你们就准时开店,没事不要来打扰我。”
休斯点头应下。
燕楼对休斯的办事能力还算放心,他也相信一般人不会在玩偶店光明正大的闹事。
最容易上手的玩偶当属软偶,燕楼打算先做一个简易的卡通布娃娃试试。
虽然一生不顺遂,但燕楼也当了二十多年的少爷,针线活涉及到了他的知识盲区。
不过他不是轻易退缩的人,在他的观念里没有什么事情是无法达成的,他对自己的学习能力有充分的信心。
玩偶店需要的玩偶跟商店里卖的不一样,它们不需要精致可爱的外观,只需要有灵。
关于灵,手册内有详尽的描述。
就跟休斯之前所说的一样,玩偶需要点灵,点灵的途径有以灵点灵、以血点灵和以魂点灵。
以魂点灵是最常见的,即死者的灵魂附着在契合的玩偶上,随着时间推移二者紧密结合,玩偶便有了一个成熟完整的灵魂。
以血点灵的玩偶戾气重,因为玩偶需要经历惨案,由血气、煞气和死者的怨气等负面能量催生出意识。这种意识初期还懵懂时就具有很强的攻击性,成熟后更容易失控,是玩偶中较难掌控的一种。
而以灵点灵则是玩偶师的专属,燕楼翻开店长手册下卷,里面记载了无数灵纹。
玩偶师是个偏门职业,走遍各个世界也找不出几个来,而第一任店长是首位受到一致认可的玩偶师。因为他游历各方世界,融合黑魔法、巫蛊术、驭鬼术、傀儡术等内容,创造了点灵符体系。
点灵符能够催生灵识,赋予玩偶独特的生命和力量。
说得浅显一点,制作一个成功的玩偶就像是生一个孩子,新生儿的一切都是不可预测的。而大部分点灵符都有属性的偏向,或者附带某种效应,它们会给玩偶新生的灵魂带来影响,就像是新生儿先天的性格。
当然,先天性格只决定了玩偶的一小部分,就像孩子生下来之后还要养,后天的经历或许会扭转它的性格,譬如花仙子系列那些后天养歪了的不孝子。
除此之外,点灵符还会带给玩偶力量。点灵成功后的玩偶可能拥有某种天赋能力,这种天分大多受点灵符的影响,但也有不少意外的情况存在。
譬如kill系列,十个人偶同一批制作,所用的材料、点灵符等完全一样,但kill-0却在诞生过程中意外比其他玩偶多走一步。最终其他人偶是b级,而kill-0却成了a级玩偶,并且多了幻影的能力。
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