一般游戏工作室分为两种,一种是别人投资给他们做游戏,游戏赚来的钱归投资人,一种是自己做游戏自己赚钱。而魔嘤的游戏部门自然就是后者。而具体怎么策划自己要做的新游戏,实际上部门里并没有明确的策划团队,这意味着每一个人也都可以拿出一套自己的策划方案出来,谁的比较靠谱就按照谁的想法来做,毕竟游戏策划这东西主要依靠创意和脑洞。但,之前由大小姐领导的时候,她一般不插手这方面的事情,因此,所有游戏都是他们自己决定的。
结果,二小姐一来就插手策划方面的事情,这跟外行人领导内行人有什么区别!
你这一小学生还能比我们更加懂游戏?
还什么“植物大战僵尸”?怕不是4399小游戏哦!
……
“司源”是游戏部门负责人,也是从桐华公司过来的元老之一,更是当年“某个小学生骑着二哈在桐华公司内策狗奔腾”的见证人之一。
原本司源也想着,嗨呀,虽然外表没变化,但二小姐的内在可算是成熟起来了,结果在看到这个叫“植物大战僵尸”的策划方案之后,司源就特别想抽自己一巴掌……这特么不还是当年那个搞事情的熊孩子么?!
然而,就在司源无可奈何的打开了策划方案之后……
他就震惊了。
居然还设计了完整的游戏规则?甚至计算公式都有?
还绘制了现成的人设图?细节也那么完善?
妈耶!这特么就是一个现成的游戏吧!都不用动脑子的!
是的!
看完之后,司源傻眼了!
游戏部门的所有人也都愣住了!
虽说这游戏的名字看上去很傻逼,但,小型独立游戏一般都这样,名字讲究一个朗朗上口,起码不能拗口。在仔细看完整个策划方案之后,司源和游戏部门的其他员工们也一直认为……
这个方案居然还意外的很靠谱?
天辣噜,二小姐莫非真如大小姐说的那样,是个天才?
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在游戏部门兴致勃勃的开工后……
李小瓷也是坐在自己超级宽敞的办公室里,敲着二郎腿,思考接下来的发展路线。
其实她原本是一口气开始很多个项目的,但,一口吃成一个胖子确实不太现实。
魔嘤目前的资金是比较充裕,但还得先从招募人手开始,比如先从一个老大爷看门升级到两个老大爷看门,从没有前台升级到有一个女前台,再升级到有一个美女前台,最后升级到大唧唧美少女前台……
对!慢慢来!不着急!
植物大战僵尸有了李小瓷给的策划方案,制作难度是几乎为零,从美术人设到游戏规则到计算方法应有尽有,连地图都是现成的。而且,在战争时期结束后,大量军用技术转为民用科技,对于技术的革新是非常恐怖的,想要制作一个小成本独立游戏在难度和工程量上,也大大减少了,按照负责人司源的话来说“半个月内不出测试版我直播日母猪”。
至于其他部门的设立,李小瓷也和她姐商量了一下。
有两个网站是要尝试收购的。
一个是目前还在用爱发电的B站。
一个是起点中文网。
……
八月中旬。
在把《俺妹》的第三卷写好发给陈雨岚之后,轻文学那边也开始为第三卷进行宣传。
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