首先最直观的,就是食肆主体又拔高了一层。三楼的结构和二楼基本相同,也是客房。
后院扩大了不少,原先只有一个小小的库房,现在在东西两侧各多出一间厢房;前院也扩大了一些,并且在两侧多出了连接着主体建筑的两个一层小建筑。整个食肆看起来更气派了。
萧康康旋转着食肆3d一览图,怎么看都看不够。
随着食肆升到lv.3,任务列表又刷新出好几个任务。其中一个系列任务吸引了她的注意力——
【可选任务:建设度假村
您已经用了集餐饮和住宿为一体的饭店,想要吸引更多客人,接下来就要进一步健全服务功能,完善周边设施,引进更多人才,为客人提供全方位服务!向建立完备生态体系的度假村前进吧!
1引进更多常驻人口01
支线任务奖励:大量食肆经验;
2完善功能设施01
您可在建筑蓝图中选择任意功能性建筑,选择任意地点放置。
支线任务奖励:任务使用的功能型建筑免费】
引进常驻人口一项,萧康康心里有了打算。她早就想让小学徒们在食肆里住宿,这回后院增加的东西厢房就给他们当宿舍正好,应该就算引进了常驻人口。
她打开建筑蓝图页面,里头有很多种建筑,但大部分未开启,已经解锁的只有寥寥几种——
生态农业大棚、采石场、工匠坊、纺织厂。
每一种的价格都是50金币,对于现在的食肆来说,虽然依旧昂贵,但已经不是可望而不可及的价格。这次可以免费修建一个,萧康康还是一时半刻难以抉择。
现在食肆什么都缺就是不缺食物,而且还开辟了传送功能,想吃别的东西可去渔村或者上镇子上买,后院还有植物生长速度max的系统农田,不够还有系统花盆也能种点葱姜蒜之类的,不急着种地;
采石场需要大量的劳动力,而纺织厂不仅需要人手,还得会干这个活,目前食肆的人肯定不够。
那么只剩下工匠坊。而食肆里,现在就住着一名优秀的工匠霍尔。如果他愿意留下帮忙经营工匠坊的话就再好不过了。
萧康康想了想,把工匠坊的蓝图导出成纸质图样,等明天白天拿给霍尔看一看。
后院多出来建筑确定了作为学徒们的宿舍,前院的两个小房子暂时还没有确定用途,就先把售货专柜搬过去好了,可以一边卖特产,一边卖药剂、瑜伽垫等等其他商品。
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