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第18页(第1页)

穿越到真正的异世界匹斯兰之后,这些技能颇为受限,虽然带着堪称外挂的游戏系统,但单论战斗力在高魔高武的异世界完全不够看,敌人不会轻易中陷阱或像玩家打擂台一样点到为止,每场战斗都是搏命;

那些真实存在的黑暗亡灵和堕落生物魔抗高的惊人,很多技能的破防、减速、眩晕等特殊效果难以触发,蓝条耗光后还是要靠基础弓箭肉眼命中打出伤害,若不是有顾上尉保护他、教他复建,后果简直不堪想象。

而游侠还算好的。事实证明土生土长的地球人到了匹斯兰都是麻瓜,牧师、法师玩家局限在游戏系统自带的技能框架里,无法学习异世界法术,还不能从魔力充沛的自然环境中抽取力量,蓝条耗光又没有背包里的游戏药剂补充的话,光靠自发恢复不足以扛住一场战斗,基本整个人都废了——还是那个原因,本土的药剂地球人喝了没用。

而且作为远程输出的法师玩家大部分走高伤害炮台路线,在游戏里配合队友应付各种副本和竞技场没问题,到了环境多变、战斗凶险的真实世界,所谓的“神操作”还不如靠自己的两条腿跑快点。

说到底消耗蓝条的魔法职业在真实世界发挥不如骑士、剑士、刺客,而论战斗意识和肉体的强悍程度,玩家又普遍不如官兵。

选入秘密行动组的官兵都是各个部队的精英,一等一的肉搏好手,对他们来说游戏系统只是一个辅助作用,职业技能用的还不如组队系统、频道聊天、道具背包之类的功能多。玩家却是更多的依靠技能甚至装备属性的加成,思维和行动很难跳出这个框架,多亏了作为临时战友处处受官兵们的照顾,残酷的现实也会教他们成长。

这一次肖恩要改变路线,保持弓箭优势的同时多一重保障。因为二代舱加载的游戏系统足够逆天,本该是一团数据的宠物在真实异世界都能放出来撸毛,战宠也应该没问题。至于魔法生物能不能召唤就不清楚了,他决定赌一把,毕竟和平大陆的猎人职业偏小众,难出彩,最后也没有哪个猎人玩家被研究所选中,缺少参考。

在lv15前,猎人和游侠基本没区别,普通攻击和四个基础技能震荡箭、分裂箭、穿甲箭、追风箭都是一样的。游侠后期还有淬毒箭、暴雨箭、聚能箭等许多进阶技能,配合令人防不胜防的毒气弹、遥控地雷、绊马索、荆棘牢笼等陷阱技能,合理加点后输出伤害堪称爆炸。

而猎人只是每15级增加一个战宠栏和召唤栏,如果战斗伙伴本身不强,给它再多技能点,助力也有限。战宠挨饿不会像宠物一样离家出走,只是不听指令消极罢工,丧失战斗力还能自动回到战宠栏里养伤,不会真正死亡。

这就意味着玩家一旦收服一只战宠就彻底绑定了,不能用别的战宠替代它,只能再升15级获得下一个空白栏时慎重选择。契约魔法生物倒是可以毁约,但代价太大,和平大陆对族群的定义很广,毁约后很难再找到新的契约对象。

刚开始大部分新手猎人对这方面认识不足,都挑形象可爱的动物或魔法生物。狐狸、雪貂、猫头鹰、元素小精灵什么的还好,松鼠、梅花鹿、鹦鹉、魔法小兔之类完全就是卖萌,如果萌无法打动对手,那它的主人会死的很惨……

早期战宠实力堪忧,能找到的魔法生物也比较少,导致猎人玩家打不了辅助又没有像样的输出,组队困难、升级之路艰辛。很多认为练到lv30、45、60也无法忍受豺狼虎豹、犀牛野猪相伴的猎人玩家干脆早早花钱转职了,能坚持下来的都是真爱。

还衍生出一群佛系猎人,不肝副本不打竞技也不参与公会战,满大陆流浪,只靠做任务缓慢升级,收服和契约的唯一标准就是颜值,只要长得好看,管它战五渣还是拖后腿,平日沉迷研究饲料搭配讨论撸毛技术,画风清奇与众不同。

都是一个职业工会下的两个分支,重生前肖恩也经常看隔壁板块的奇葩帖子解压。

和平大陆的玩家等级最高60级,如果勤快点不到半年就能练满,直到三年后上限都没有提升,毕竟全息世界背景宏大,地图广袤,时时刻刻在发展、变化,不用靠督促玩家升级来保持新鲜感。这样的话肖恩至多能带四只战宠,运气好的话加上四个召唤生物进入匹斯兰。

反正他已经有了国宝做宠物,就不介意战宠长什么样,而且还能根据记忆、经验找到强大的魔法生物,再配合自己的弓箭,在异世界会比游侠有利的多。

虽然动过把熊猫养大做战宠的念头,但及时遏制了。长大后两百斤的宝宝不是想抱就抱的,养到一岁就差不多了,至于战斗力……不管强不强,到底舍不得看国宝打打杀杀的样子,稍微想象一下都心痛的无法呼吸。

肖恩把脸埋进熊猫宝宝白白软软的肚皮上深吸一口气,又揉了一把黑茸茸的小耳朵,满足地想,我来赚钱养家,你负责貌美如花就好。

说干就干,肖恩找贝尔村长买了离村子略远、靠近山脚的一片地,连带着归属村子范围的一片山地,简单设计成种植园,大部分土地垦荒后都栽植各种适合熊猫食用的竹子,还规划出种苹果树、梨树、桃树、西瓜的果园区域,可惜斯诺曼王国的气候不适合热带水果,可以盖个玻璃大棚能凑合一下种点草莓。

土地、建材、树苗、人工……又砸了五万金币耗空了肖恩的金卡,这些钱在小城镇建个功能齐全的公会大楼都没问题,而他就是为了让熊猫宝宝过得开心、吃得放心。

玻璃大棚旁再划出来一小片地做绿化、建滑梯、造秋千,搞得像儿童公园,丰富一下小祖宗的娱乐生活。农场也没放过,空余的地上都种上小丛小丛的竹子,既能做景观也方便随时吃。

桑迪在一边看得一愣一愣的,感叹地主家活生生的表弟也比不上虚拟数据的宠……宠妃啊。已经出现昏君迹象的肖恩还义正严辞地说,你以为我是单纯砸钱养宠物吗,所有投资都是能创收的。

和平大陆背后不仅仅是个奇葩游戏公司,还有研究所和国家银行,最初的目的就是为了构建在超脑运营下自主发展的虚拟世界,带给玩家最好的全息享受,从侏儒银行一比一兑换现实货币和虚拟金币的业务就可见一斑。

后来为了营救误穿的专家教授,研究团队几乎从不干涉游戏,连个攻略都懒得总结,节日活动都是超脑自己借鉴数据库随便搞搞的。许多资深玩家都抱怨过这游戏怎么这样,是不是有bug;而很少接触网游的人却完全不觉得哪里不对。

如果改变一下游戏思维,在现实生活中缺少供应商,商店自然会断货;原材料不能满足市场需求,价格必然要上涨;甚至看似封建的帝国、王国、公国制度,其实对玩家来说都是法治社会,投机倒把杀人越货也要承担不小的风险;何况千千万万npc都是独立ai,或许有智能、自主性的区别,但作为和平大陆的原住民,本身也要吃吃喝喝过日子。

官方一开始的构想就是“npc自主发展的小农经济——大量玩家融入磨合,逐渐改变经济结构——联合现实企业,加快全面发展的节奏,构建完整的虚拟世界”,最后让广大玩家调侃的“华国特色魔幻rpg”居然在某种意义上真的实现了。

可以说,最早吃螃蟹的人还是占便宜,不管是那些在大主城建设驻地的公会、早早买了商店门面的工作室、还是像肖恩这样经营基础产业,未来的回报还是比较丰厚的。

而且以后也找不到这么便宜实惠的土地、敬业爱岗的npc,得雇佣玩家或者亲自撸袖子上。肖恩的种植园蓝图做好后,又为冬青村提供了不少就业机会,村民都不够用,还从附近的几个小镇雇了npc。

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