除了绝活哥,或者阵容极其特殊之外,基本没有职业选手会去选择。
可是。
剑姬的真实伤害是固定数值么?
不!
是百分比!
百分比真实伤害,代表无论目标堆多少护甲、生命值,损失的比例都完全相等!
不管发育阶段多吃亏,只要有了基础的进攻装备,再补足续航和坦度两个方面,除了上古女流氓锐雯和新一代女流氓青钢影之外,几乎找不出能和剑姬一战的英雄。
船长看起来五大三粗、霸气外露,桶子一铺神鬼止步。
面对剑姬嘛。
只有累死……没有耕坏……懂不懂啊!
导播也看出上路不会爆发冲突,把视角切换到其他位置转了转。
打野方面,算是平分秋色。
Blank开局抢了个红,拿到三BUFF开局。
但厂长凭借拉魔沼蛙一起刷的小套路提升了一点发育速度,再借助Scout岩雀初期比瑞兹更强的推线能力,跑到SKT野区抢了一组F6。
换成其他的选手,红BUFF换F6肯定不赚。
对厂长来说,绝对不亏。
“哎哎哎,过分了啊!”
娃娃听到米勒这个说法,当即感觉不对劲:“你在暗示什么?”
“没有暗示,怎么就暗示了!”米勒死不承认,飞快找了个理由:“我的意思是,以厂长对F6的掌控力,反了第一波,掌握刷新时间,大概率能反到第二波……一个红换两片F6不亏吧?”
“唔……那确实不亏。”娃娃没想到有这种解释。
“F6刷新时间只有红BUFF的一半,确实没问题。”泽元笑着接口:“厂长没有红,对抗会弱一些,扎克本身也打不过猪妹,但Blank并不是一个进攻型打野,所以给不到太大的压力。”
“下路……Bang和Wolf打的很主动!”
Wolf使用的日女辅助,带着闪现、引燃两个召唤师技能,天赋是极其特殊的战争热诚。
这套搭配,对拼起来非常强势。
用无敌来形容,都不过分。
要知道,近战类型的英雄,即便是辅助,也有着远远高过AD的基础属性。
事实上。
二级AD加上一级辅助,和截然相反的一级AD加二级辅助对抗,英雄一样或者强度对等,取胜的永远都是后者。
不存在任何悬念。
有突进,有强控,有减伤,还能用AQA重置普攻打爆发,带着战争热诚和引燃进一步增加输出的日女,搞不好都能生吃邢道这个船长。
阿水和Meiko当然不可能正面对抗。
必须选择退让。
“这种差距很大的英雄,一般来说是打不出东西的。”
米勒看着画面:“两边势均力敌,谁都不服输的时候,才容易爆发人头,EDG下路现在最多做一做消耗,不会和Bang和Wolf硬碰硬。”
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