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第三百五十六章 极限闪现挂门打Khan(第1页)

第三百五十六章极限闪现,挂门打Khan!

大屏幕中央,从召唤师峡谷全景俯瞰开始,一点点过渡到平时的2D视角。

十名英雄已经购买初始装备,第一时间走出泉水。

LZ全员在下半区集合。

想要试试能不能打EDG一个出其不意,抓到落单的英雄。

但厂长有着极其丰富的大赛经验,知道优势越大越要谨慎的道理,指挥Meiko在草丛中布置眼位,发现了LZ的动向。

立即做好防守准备。

这样的举动,让解说和观众安心了很多。

“LZ战队不敢入侵太深。”

“一级团打起来,结果其实不那么好说。”

“和平拉开,没有爆发冲突。”

米勒看着画面:“这样一来,厂长可以F6+红BUFF开……咦?要F5+红BUFF+石甲虫速三嘛?!”

野怪刷新。

厂长在Scout帮助下收掉五只小鸟。

转向红BUFF。

行为和Cuzz第一局如出一辙。

只是场地有区别。

把速三抓上,改变成速三抓下。

“厂长好久没有展示过抓下的老本行了。”

娃娃很期待:“而且像厂长这样的老将,能在世界赛BO5里面学习对手的打法,非常难得。”

“确实。”微笑认同。

娃娃最喜欢的是尬吹。

还有永远不亏。

但这次,真的不属于‘尬吹’范畴。

打野路线变更,不是知道怎么刷就行。

会涉及到行为习惯。

就像一个右撇子忽然改用左手,无论脑子里想的多好,实际做起来都难免会出现误差。

老将这个词,代表的除了经验丰富、打法稳健以外。

还有思维相对定式,适应性差,不容易接受新生事物等一系列负面效应。

厂长的年龄在电竞圈已经入土了大半截。

临场复制出Cuzz的套路。

大概和六十岁老奶奶,凌晨三点用赵云拿五杀差不多……

其他位置的情况比较正常。

基石符文和召唤师技能都是常规选择。

唯一特殊的方面,是凯南初始装备带的是萃取,相对于常规的多兰系列稍微有一点另类。

但也很好理解。

远程英雄和剑姬对线,多兰的血量加成无关紧要。

萃取攻击时回复3点固定生命值,在对局初期,也比多兰剑的3%生命偷取更强。

还能赚不少钱。

合情合理。

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