RNG如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。
只能撤退。
邢道见状,没有取消传送。
依旧飞了下来。
除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。
“EDG打的好整体啊!”
娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的General,接下来由General传送保住下路和厂长的野区……”
“形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。
职业联赛里面,有两种积累优势的办法。
一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。
另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。
不过呢。
对实力明显领先,且英雄防GANK能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。
并不依赖这个快速补线的技能做容错。
那么,传送就属于冗余的东西。
EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。
顺带守住石甲虫。
邢道和厂长全部领先了发育。
阿水和Meiko也没亏什么。
皆大欢喜。
RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。
小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。
但这里存在一个问题。
打架这种事情,不是想打就能打的起来。
一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?
战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。
没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。
本场比赛,第一条小龙的属性是风。
非常和平。
和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。
短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。
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