“唔……倒也有这样的可能。”米勒往下分析:“从选人角度看,FW相对激进一些,不是互相打前排的常规阵容。”
“这样选择,比较依赖前期优势。”
“上中两路的冲突应该会非常激烈。”
艾希+瓦罗兰之盾的组合,很明显不是追求对线,只要两个英雄在控图、团战方面的功能性。
那么。
FW打野Karsa的侧重,肯定以上中为主。
果然不愧是厂长粉丝,一直在追寻着偶像的脚步。
简单聊了几句。
读取界面加载完毕,十名英雄进入召唤师峡谷。
开局阶段,双方处理的都比较谨慎,没有选择去打变数极大的一级团战。
等待全军出击。
邢道稍快一点上线,提前吸引红色方近战兵的仇恨,走位过程中打出了两次攻击,然后进入草丛。
见MMD没有反应。
邢道按Ctrl+Q,将手上留着的技能点给到了【大杀四方】,再敲一次Q键,斧刃扫过所有的红色方小兵。
这个是诺手标准的抢二流程。
战斗力比较强的英雄,看到诺手学Q,会做一做骚扰。
但鳄鱼这种没有怒气完全不能打架的英雄,第一时间没处理好,接下来只能退避。
仅仅一拉一Q,邢道就占据了绝对的先机。
“General处理的太细节了,MMD根本没看懂。”
PDD分析上路的情况:“诺手一个Q扫完,鳄鱼就不敢过去补刀了,因为抢等级肯定抢不过。”
“技能eral再来一个Q,把第一波线推进塔。”
这里很关键。
因为对独享一路经验的英雄来说,吃完第二波第一个近战兵,可以升到二级,吃完第三波前两个近战兵,可以升到三级。
第二波线进塔,加上接下来的兵线反推,升三速度会更快一步,拿回主动权。
第一波线进塔,概念就不一样了。
兵线反推的时候,MMD手上的鳄鱼还是一级,并且没有怒气,完全不敢和马上升到二级,并且带着疾跑闪现的诺手换血。
直接被逼出了经验区。
“打的是什么啊?”
“这么怂?”
“鳄鱼不是天克诺手么,连经验都吃不到?”
“MMD真的是太菜了!”
“……”
LMS赛区的观众不明白其中的细节,只知道MMD又一次天崩开局,当即喷了起来。
“上路这就没办法玩了?”米勒难以置信。
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