王炸已经打出去了,西方消费者有些佛系的反应,其实和西方长期以来对夏国的恶劣宣传有很大的关系。
试问,要是碳晶内存是米国的科技公司生产的,无论是销售还是开辟市场,哪儿有会这么多的困难。
但陈潇一直坚信,就算是要多花费一些时间,先进的科技产品一定会被认可。
就在AMD戴尔两方十分着急的时候,戴尔灵动系列总算是迎来了他的第一批客人。
一家德国的小型游戏公司,准确的说还不能够将它称之为公司,因为他的体量实在是太小了,而且还不具备公司的相关条件,将其称作是游戏工作室会更好一些。
法沙恩是这家游戏工作室的老板。
从小就玩电子游戏法沙恩在进入青年时代后,开始接触全球各地的优质游戏。
包括育碧、微软等等。
软件工程专业毕业之后,法沙恩将自己的兴趣和事业融合在一起,成立了这家游戏工作室。
刚开始的时候游戏工作室算来算去只有三个人,除了法沙恩自己以外,其余两个都是他的大学同学。
还别说,法沙恩真的是在游戏方面的天才,游戏工作室成立以后,该工作室开发的好几款益智类小游戏,都被育碧等大型游戏公司买下版权,并且对市场发售。
这一些小游戏在PC市场上还受到了不小的欢迎,法沙恩从中获得了第一桶金。
但因为自己的体量太小了,又没有什么名气,所以卖出去的版权价格并不是很高,只能够勉强让法沙恩工作室生存下去。
雄心壮志的法沙恩,其目标可不是生存下去这么简单,他希望自己能够做出让世界为之惊叹的游戏,希望自己的游戏工作室能够成为和育碧相媲美的游戏公司。
这段时间法沙恩的游戏工作室已经扩展到了二十人,他们开发的是一款拥有宏大世界观的剧情类3d游戏。
该游戏对计算机的配置还是有要求的。
在3d画面上,这游戏肯定是比不上市面上先进的3D游戏,毕竟一间小小的游戏工作室,也没有办法开发自己的3d引擎。
但是在剧情的丰富程度和数据量上,法沙恩对自己的游戏十分有信心!
作为一个游戏人,一个创业者,他一直坚信游戏的核心一定是其打造的世界观,而不是那一些绚丽的打杀场景。
世界观的核心是故事,故事的核心是大量的数据。
5年前,法沙恩团队开始打造这款游戏。
为了创造这个游戏,法沙恩也花了血本,为自己的团队购置了当时世界上最先进的商用电脑。
和其他游戏公司快餐化的游戏制作不同,法沙恩的游戏团队就像是在琢磨一本能够流芳千古的名着。
随着游戏数据量的激增,法沙恩的团队发现一个可怕的事实。
就算是游戏最后做出来了,用户仅仅是进入游戏,就需要大量的时间。
因为数据量实在是太大了。
当然,这对顶配的电脑来说,不成问题。
法沙恩的团队认为,优秀的游戏,一定要适配于主流的电脑,造价昂贵的电脑,绝对不是普通人能够承受的,也无法让游戏在全球流行。
一个偶然的机会,法沙恩的团队听说了碳晶硬盘和碳晶内存,认为这是解决游戏数据量大读取数据缓慢的最重要办法。
最后,法沙恩从朋友哪里搞到了碳晶硬盘和碳晶内存,然后安装在自己五年前的电脑上,惊讶的发现,游戏无论是开发还是部分运行,速度都非常流畅。
也就是说,只要有碳晶硬盘和碳晶内存,就能够大幅度的提高电脑的性能,让普通电脑也能够运行数据量最大的世界观游戏,而且十分的流畅。
目前,法沙恩的这一款被命名为《起源》的游戏,其开发进度已经到了最后的阶段。
但是随着开发的进行,5年前购买的电脑,配置已经跟不上了,相当的卡顿,极大的影响了开发进度。
法沙恩想趁着这个圣诞购物节的机会,更换团队的电脑(目前其团队已经有20人)。
法沙恩最初的想法是想办法从夏国搞来碳晶硬盘和碳晶内存,安装在自己团队的电脑上,让这一批只有5~3年历史的电脑重新焕发青春。
但是非常可惜,由于碳晶内存和碳晶硬盘其产量本来就紧张,再加上德国严格打击走私产品。
所以法沙恩根本没有办法从夏国捞到这一批产品。
无可奈何的法沙恩,准备在圣诞购物季的时候随意购买一批价格适合的商用电脑。
就在他和公司的同事一起逛PC市场的时候,忽然看到了戴尔的新品电脑。
那法沙恩十分激动的是,新款的戴尔电脑,竟然是用碳晶内存和碳晶硬盘。
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