至于为什么奖品还是‘抽奖’……
那当然是为了省钱。
‘赌’之所以能吸引人,就是因为‘成功’可以获得远多余投入的‘奖励’。
不管是金钱还是名誉,亦或者是某个有价值的‘物品’。
所以这个奖品,必须有一定的分量,能让参与者有意外之喜。
只是如果每次都给的话,角都觉得太费钱了。
毕竟《忍者求生》一次的参与队伍只有20支,但游客却可以几十上百人,甚至更多。
赌对的几率还是很高的。
万一十个人都赌对了,那就得提供十份奖励……这对视财如命的角都来说,就很割肉了。
因此他选择了抽奖来降低这部分的投入。
最大的大奖只有一份。
其他的小奖可以多安排一些,抽不到大奖的人,也能有个安慰。
这样一来自己这边节省了成本,客人那边也一样能意足。
——毕竟抽不到大奖那是自己的手气问题,怪不得别人。
赌的刺激再配合上角都亲自改进、优化的‘海市蜃楼之术’,可不引爆了《忍者求生》项目以及相关的旅游产业。
这也是雨月没有想到的。
她本以为‘观赛’模式还得等两年,至少把第二甚至第三座《忍者求生》的场地建好之后才能展开。
“我还是低估忍者们的创造力和执行力了。”
雨月摇头。
要知道在现代社会,优秀的创意固然重要,但实现创意的前提,是必须具备相应的条件。
就好比没有智能手机,你有一个再完善的直播项目的企划也没用。
所以只能先等到智能手机研发出来,再去实现抱负。
而这个时间么,可能需要三五年,甚至更久的时间。
但忍者世界却不一样。
——至少不完全一样。
好比现在角都负责的这个《忍者求生》(孤岛版)的项目。
就在角都恐怖的执行力和开发能力的作用下,生生提前了这么多。
堪称是‘没有条件,就创造条件’了。
老实说,雨月甚至觉得,角都只吃波之国这几个项目的分红……真的是有点亏了。
至少对他这段时间以来的工作量和展现出来的才华来说。
是有点亏了。
这都不是一心二用三用的事了。
而是角都生生靠着个人能力,完成了几个团队的工作。
“止水。”
“什么?”
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