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第73页(第1页)

众人所在的观战台不变,眼前的场景迅速切换,变成郁郁葱葱的“朦胧森林”。霰曦恩公国出身的玩家对此并不陌生,这就是新手升级圣地朦胧森林的复制重现版,作为竞技场地地图面积没有那么大,但森林中任何一个区域都可能出现,每次生成都是随机的。

朦胧森林的特产野怪是野猪,游逛之余还能给玩家造成不少干扰。

“森林简直是猎人职业的天堂啊。”

“我堵十金,肖大师这把也稳赢。”

“这还用你说?要赌就赌几分钟赢。”

……

挑战者们苦笑一声,这里是西幻rpg游戏,他们又不能开机甲过来,也没有卫星定位、三维地图、热感成像什么的,只能硬着头皮上了。

面对神出鬼没的猎人,单独活动反而给人各个击破的机会。他们随机刷出来的位置比较分散、在队聊频道商量着先集合,一抬头就看到空中一只苍鹰飞过,锐利的小眼神闪烁着人性化的光芒——意不意外?惊不惊喜?

三人:“……”只恨自己不是远程,否则早把侦查鸟射下来了。

战宠可以自由地翱翔驰骋,同样是鸟类外形的贴心小秘却不行,说到底本质不过是便携机器人道具,在竞技场中道具、卷轴和恢复类药剂都是锁定的,需要切换的武器和防具也要在备用装备栏里提前设置好才能用。

按理说被发现后狗带就是时间的问题,但三个军官也不是吃素的,哪怕肖恩有得力战宠相助,打至空蓝也只能勉强解决掉骑士和剑士,最后的时间在与刺客躲猫猫中度过。

刺客的潜伏隐藏不分场景地图,永远是全职业最强,两人谁也奈何不了谁。反倒是能看上帝视角的观众急得抓耳挠腮,也不管场内选手听不到、高呼着“这里!”、“树后!”、“哎呀擦肩而过!”指点江山,第二局都结束了还有点意犹未尽。

军方的成员有个共性,从不吟唱技能说明或点击读条、全用起手式判定,比起技能更倾向于使用体术,无论是打斗还是行动几乎不受游戏思维影响,现实里习惯怎么做游戏里就怎么做。

除了另配的通用暗器、玩家们就没有把本职武器也扔出去、把近战玩儿成远程的概念,惊奇“怎么可以这样”,军方的人就很平淡地表示“当然可以这样”。

比如程默把手里的重剑扔出去打残了王辰的马,骑士把长枪当标枪投掷、刺客玩儿小李飞刀,也是行动组官兵们入驻和平大陆后带起来的风气。如果他们也参与首届比武大会,花落谁家还不一定呢。

某种意义上来说,百分百全息对于不玩儿游戏的人来说没有任何违和感,反倒是游戏老油条们受思维框架束缚、在和平大陆的每一天都在刷新认知。

有心人若是研究一下打斗风格、难免会发现“第一批入选的玩家前辈”们哪怕穿着魔幻的装备奇葩的外观,也掩盖不住军人气质。研究所方面不想暴露这一点,规定今天所有挑战赛都不允许录像,大家只能在竞技场观众台聚堆儿交流。

第三局开场时观众明显增多了,有一部分是看完王辰的首场后特意赶来的。二组三组一共就68人,大部分人这时都在捉对练习临阵磨枪,来看现场的不过十几人,都集中在明星玩家肖恩和王辰的赛场上。

第三局随机地图是“莱蒙墓园”,这里安葬着莱蒙家族的祖先。这个家族是原著《匹斯兰游记》里提到过的历史悠久的矮人家族之一,在游戏中也是斯诺曼王国颇有名气的锻造师一族。

矮人族相信死后的灵魂会回到他们共同的祖先“锻造之神”、“永远的守望者”西彻斯的英灵国度,地下埋葬的不过是个迟早都要腐朽的躯壳。也不知是否受这种信仰影响,他们在作品上精益求精、却对自身形象不怎么在意,男女都不修边幅,唯一能区分性别的方式就是看长没长胡子。

莱蒙墓园设计自由奔放,二代族长迈耶的墓碑是个锻造台,四代族长菲诺立了个锤子,八代族长尤力克简单粗暴地插了把毕生最得意之作——开山重剑,还刻上了一段话“如果咱家以后没矿了,就把这个拔出来卖掉”。

大部分族人则喜欢立自己的石像,或写实或抽象、造型古灵精怪,雕刻出一生最难忘的瞬间。墓碑之间的空地上栽种了不少柠檬树,挂着绿油油、黄澄澄的小果子。

几颗柠檬树下都有小木桌和椅子,每个雕塑上都用花草装饰了一番、像小孩子的恶作剧,有的墓碑前铺了碎花垫子,随意摆放着喝剩的酒瓶、盛面包的竹篮、水果……这里就像个适宜野餐的雕塑园,阳光明媚活泼可爱,完全感受不到墓园应有的庄严肃穆的气氛。

看样子,矮人们也不介意把家族墓园借给竞技场做场地小地图。

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